Go
前回のシンボル編に引き続き、Goのオブジェクトファイルについてのメモ。今回はリロケーションについて。前回と同じく、Linux環境、Go 1.10が前提。CPUアーキテクチャはx86_64。 リロケーション情報のフォーマット Goのオブジェクトファイルの場合、リロケー…
Goのオブジェクトファイルについて調べる機会があったのでメモ。今回は主に定義済みシンボルについて。Linux環境、Go 1.10が前提。 オブジェクトファイルのフォーマット Goのオブジェクトファイルは独自フォーマットになっている。Linux環境でよく使われるEL…
netパッケージのコードを読む機会があったのでメモ。TCPのエコーサーバーを実行して、呼ばれているシステムコールとその引数を確認した。Go言語がシンプルなインターフェースを提供している裏側で、ノンブロッキングIOやIO多重化を駆使している様子がわかっ…
最近読んだUNIX Network Programmingに触発されてpingコマンドを書いてみた。 ping command in golang, just for fun 本家pingと違って、統計情報とかは保存していない。MessageのPack/Unpack周りの実装はnet/dnsmsg.goをかなり参考にしている。 Linux環境で…
これはKubernetes2 Advent Calendar 2017 25日目の記事です。この記事ではclient-goというライブラリを使ってgo言語からkubernetesのAPIを呼び出す方法を紹介します。 とりあえず使ってみるところから、任意のkubernetesクラスタにつなぐ方法、service accou…
最近、既存のプロジェクトにpkg/errorsを導入する機会がありました。使い方のガイドラインが開発者のブログ記事の後半部分にあったので、参考にさせて頂きました。大体問題なく導入できましたが、悩んだ・つまづいたところもあったのでメモしておきます。 そ…
こんばんは。アドベントカレンダー Google Cloud Platform(2) 24日目担当の @ks888 です。 昨日の記事に続いて、AppEngine/Goのテストに便利なluci/gaeというライブラリを紹介していきます。昨日は簡単な紹介として、AppEngine/Goのテスト実行時間を短縮する…
こんばんは。アドベントカレンダー Google Cloud Platform(2) 23日目担当の @ks888 です。 突然ですが、luciというライブラリをご存知でしょうか。AppEngine/Goのテストに効果を発揮する素晴らしいライブラリなのですが、あまり使っているという話を聞きませ…
前回の記事では、Go言語のスライスと文字列の値がメモリ上でどう表現されているか見てみました。今回はインターフェースへの理解を深めるべく、インターフェースの値がメモリ上でどう表現されているかGDBでみてみます。 インターフェースの値 まず、インター…
最近Go言語をよく触っています。触っているうちに、スライス、文字列、インターフェースなどの値がメモリ上でどう表現されているか知っておくと実装やデバッグ時に役立ちそうだなーと思うことが度々でてきました。そこでGo言語本体のソースコードを読みつつ…